Curso Sensibilización Hardware Libre (Unidad 003)
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003/02 Actividad 006
Esta actividad busca realizar dos experiencias de interacción entre el arduino y el computador, comenzando con la implementación de un osciloscopio para la visualización de señales analógicas y el juego de ping-pong.
=== Programa 01: Osciloscopio ===
Para este programa, se realiza la implementación de un osciloscopio con un arduino y la comunicación por el puerto serial, un osciloscopio se puede definir como un instrumento de medición electrónico donde se pueden visualizar señales eléctricas que varían en el tiempo. Para esta representación gráfica se utilizan dos ejes en forma de coordenadas en una pantalla, donde el eje X (horizontal) representa tiempos y el eje Y (vertical) representa tensiones, a esta imagen se le llama: oscilograma.
Para la prueba se puede utilizar una entrada analógica como la vista
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Programa 02: Ping Pong
Ahora y desviándonos un poco del tema academico, pero aclarando que la idea de la conformación de este curso
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