Cintillo Institucional

Interactividad en Televisión Digital Abierta en Venezuela

Desarrollo e Investigación Necesarios para la Interactividad en Venezuela

En el horizonte vemos la necesidad de mejorar las capacidades de desarrollo de hardware y software para la interactividad de la TDA. Para ello necesitaremos posibilitar canales efectivos de retorno de modo tal de poder contar con infraestructura de telecomunicaciones que posibilite la transmisión de narrativas interactivas. De ser así, necesitamos enfocar nuestra atención en asuntos diversos como receptores con decodificadores con capacidad suficiente para la carga y descarga de contenidos audiovisuales en el orden de los gigabytes. Asimismo, es necesario contar con receptores con capacidad suficiente de cómputo y de almacenamiento para manejar videos y animaciones que cambien en tiempo real según las interacciones del usuario.

En este mismo orden de ideas, necesitamos contar con software con la capacidad y la versatilidad suficiente para trabajar en diferentes momentos. Por una parte, necesitamos desarrollar software que le facilite a los equipos de producción de contenidos audiovisuales el desarrollo de contenidos interactivos de manera ágil y fácil. Necesitamos, asimismo, contar con un software que facilite acceder a los niveles más bajos cuando sea necesario de modo de hacer el mejor uso del hardware de base.

Finalmente, necesitamos abrir todo un campo de investigación en el tema de la narratología. Una narratología pensada en ficciones en las que no se es un receptor pasivo sino un actor que, desde sus decisiones, posibilita el desenvolvimiento de la trama. Este campo ha sido poco explorado y lo poco que se ha realizado ha sido llevado a cabo desde algunos centros de investigación y desarrollo del Norte. Nos queda a nosotros abordar este tópico desde nuestras experiencias, intereses y querencias. Particularmente queda a nosotros abordar las narrativas interactivas desde una perspectiva de emancipación. Esto nos trae grandes retos por sus potencialidades pero, por supuesto, nos trae peligros que debemos investigar.

Algunas de las primeras áreas que podemos esbozar aquí para investigación y desarrollo son las siguientes:


Áreas

Subáreas

Líneas Estratégicas

Necesidad

1

Telecomunicaciones

Tecnologías de Información y Comunicación

Tecnologías Libres para fortalecer la convergencia de los sistemas de telecomunicaciones masivas hacia redes de datos bidireccionales.

Diseñar e implementar en fase experimental sistemas de telecomunicaciones inalámbricas, basados en tecnologías libres, que proporcionen soporte al canal de retorno de la Televisión Digital Abierta, cuyo despliegue pueda usar la infraestructura existente manteniendo el área de cobertura de la señal principal.

2

Telecomunicaciones

Tecnologías de Información y Comunicación

Tecnologías Libres para fortalecer la convergencia de los sistemas de telecomunicaciones masivas hacia redes de datos bidireccionales.

Diseñar e implementar en fase experimental sistemas de telecomunicaciones inalámbricas, basados en tecnologías libres, que permitan mejorar significativamente las redes de datos inalámbricas de área metropolitana en cuanto a su capacidad, ancho de banda, desempeño, estabilidad y simetría de ancho de banda entre los canales de transmisión y de recepción de datos, tomando en cuenta la incidencia de las condiciones meteorológicas imperantes en el territorio nacional, en particular, y en las regiones tropicales en general.

3

Telecomunicaciones

Tecnologías de Información y Comunicación

Tecnologías Libres para fortalecer la soberanía tecnológica en los sistemas de telecomunicaciones masivas.

Desarrollar y desplegar en fase experimental software libre incrustado para decodificadores y receptores de Televisión Digital Abierta, en lo concerniente a sistemas operativos, gestión básica del dispositivo, interfaz con usuarias y usuarios y soporte de middleware para ejecución de aplicaciones interactivas desarrolladas con Ginga-NCL y guiones en Lua. Asimismo, es necesario el desarrollo de herramientas para el desarrollo de aplicaciones interactivas con Ginga-NCL y guiones en Lua.

4

Telecomunicaciones

Tecnologías de Información y Comunicación

Tecnologías libres para fortalecer la construcción de un modelo de telecomunicaciones masivas que fomente la participación e interacción.

Desarrollo y despliegue de aplicaciones interactivas para la Televisión Digital Abierta usando Ginga-NCL y guiones en Lua, que complementen estrategias comunicacionales en ámbitos culturales, educativos, informativos y de gobierno electrónico y puedan aprovechar de manera significativa el canal de retorno cuando está disponible.

5

Telecomunicaciones

Tecnologías de Información y Comunicación

Desarrollo de Interfaces “Ser Humano - Máquina"

Facilitar el estudio, revisión y procesamiento de información de alta complejidad, proveniente de sistemas dispersos y de áreas diversas como bases de datos gubernamentales, científicas y de repositorios en la web, a través de modelados que proporcionen mejores agrupamientos y visualizaciones para la interpretación y simulación de escenarios.

6

Educación

Tecnologías Educativas

Desarrollo de Interfaces “Niño/Niña - Máquina"

Desarrollar interfaces que faciliten la interacción de los participantes con los contenidos y con otros usuarios para mejorar la experiencia educativa y promover la apropiación del conocimiento

7

Política y Sociedad

Comunicación, Información y Medios

Narrativas digitales interactivas para procesos de formación colaborativos para la producción y para la vida

Apropiación y adaptación colaborativa de saberes con sentido crítico a través de tecnologías digitales para favorecer la interactividad y la construcción colectiva del conocimiento

8

Política y Sociedad

Comunicación, Información y Medios

Democracia Participativa y Tecnologías de Información y Comunicación

Desarrollo de teorías críticas emancipatorias acordes con las nuevas tecnologías de la TDA

9

Política y Sociedad

Comunicación, Información y Medios

Democracia Participativa y Tecnologías de Información y Comunicación

Desarrollar bases conceptuales, estrategias tecnopolíticas y herramientas de software para facilitar la participación popular en la gestión de gobierno

En ese contexto, algunos temas en concreto a considerar podrían ser los siguientes:

Notas