Cintillo Institucional

Introducción

A continuación se presenta una compilación de formatos libres para elementos multimedia, los cuales son elementos de vital importancia en la construcción de Objetos de Aprendizaje, ya que cada componente multimedia debe cumplir con esta condición de libertad respecto a la licencia bajo la cual fue creado, para que dichos objetos sean libres en su totalidad y permitan su estudio, modificación copia y redistribución y de este modo sean un medio para enriquecer el proceso educativo de modo holístico tanto para estudiantes como para docentes,

Expecificaciones sugeridas

Sonido y Video

ogg

Este formato diseñado con la finalidad de proveer transmisión de datos en flujo constante (streaming) eficiente y la manipulación de alta calidad de multimedia digital. Por lo descrito anteriormente este formato permite una excelente calidad, con un máximo de compresión de datos. Lo cual es ideal para el caso en cuestión. Los videos contenidos en el computador Canaima actualmente pueden ser convertidos a este formato con parámetros que no sacrifiquen la calidad de los mismos, y de este modo hacer uso eficiente del espacio en disco. Esto puede ser realizado con el códec libre Theora[http://es.wikipedia.org/wiki/Theora], el cual está habilitado por defecto en el Sistema Operativo Debian y por consiguiente en Canaima.

Imágenes

El tamaño de las imágenes a ser usadas en Software/Presentaciones debe ser de 800x600 píxeles. Si se cuenta con imágenes muy grandes y se hace necesaria la reducción del tamaño, se puede realizar desde la herramienta libre Gimp con la opción: Imagen (Image) -> Escalar la imagen (Scale image), solo ajusta el ancho (width) o altura (height), Gimp calculará el otro valor (ya sea altura o anchura).

La resolución debe ser de 300, la interpolación debe ser cúbica (Cubic).

svg

Este formato es una recomendación de la W3C para describir gráficos vectoriales bidimensionales, tanto estáticos como animados en formato XML.

png

Dado que este formato no está sujeto a patentes PNG (Portable Network Graphics) además ofrece una excelente calidad con un tamaño comprimido ya que está basado en un algoritmo de compresión sin pérdida para bitmaps.

jpg

Alrededor del formato jpg hay desde hace algunos años fuertes disputas de empresas que han procurado patentarlo. Pueden ver algunos detalles en http://en.wikipedia.org/wiki/Jpg.

Dado que se está procurando se respeten las libertades de los contenidos se sugiere hacer uso de los formatos mencionados anteriormente a excepción de jpg.

Animaciones

El formato APNG, es un formato basado en PNG que soporta animaciones

Formatos swf, flv

Los formatos swf y flv son los mas usados para la reproducción de videos, se ha popularizado aún mas desde la aparición del sitio youtube.com, ya que permite colocar material audiovisual de modo fácil, el cual puede abarcar grandes audiencias.

Sin embargo estos formatos no son completamente libres, Adobe puso a disposición una especificación parcial del formato swf El documento [http://www.adobe.com/devnet/swf/] afirma que falta una gran cantidad de información necesaria para la implementación de SWF, omitiendo especificaciones para RTMP y sorenson spark [http://www.openmedianow.org/?q=node/21] Sin embargo, la especificación RTMP [http://www.adobe.com/devnet/rtmp/] fue liberada publicamente en Junio 2009, en cuanto al codec Sorenson Spark no es propiedad de Adobe. Hasta el primero de mayo de 2008, implementar software que reprodujera SWF no estaba permitido por la especificación de la licencia[http://web.archive.org/web/20071222125858/http://www.adobe.com/licensing/developer/fileformat/license/] En esa fecha, como parte de su proyecto _Open Screen Project_ , Adobe dejó de lado las restricciones de este tipo sobre los formatos SWF y FLV [http://www.adobe.com/aboutadobe/pressroom/pressreleases/200804/050108AdobeOSP.html] Sin embargo la especificación fue liberada bajo una licencia restrictiva[http://www.adobe.com/content/dam/Adobe/en/devnet/swf/pdf/swf_file_format_spec_v10.pdf] "Este manual no puede ser copiado, fotocopiado, reproducido, traducido o convertivo a ningún formato electrónico o legible por cualquier máquina, como un todo o por partes sin la aprobación escrita de Adobe Systems Incorporated "

Adobe asegura que el formato SWF entrega gráficos vectoriales, texto, video y sonido por todo internet, soportado por el reproductor Adobe Flash Player y el software Adobe AIR. Afirman que el reproductor de Flash alcanza 80% de los equipos de escritorio con internet y mas de 800 millones de dispositivos móviles. [ http://www.adobe.com/devnet/swf.html]

Implementar software el cual cree archivos SWF ha sido siempre permitido, con la condición que los archivos resultantes reproduzcan el mensaje "error free in the latest publicly available version of Adobe Flash Player."[http://www.adobe.com/licensing/developer] en español "libre de errores en la última versión disponible al público de Adobe Flash Player"

GNU ha comenzado a desarrollar un reproductor libre para el formato SWF llamado Gnash licenciado bajo la Licencia Pública General GPL, otro reproductor es el GNU LGPL Swfdec. Sin embargo, la fundación GNU no provee apoyo financiero a ninguno de estos proyectos.

Acuerdo de licencia para swf,flv

http://web.archive.org/web/20071222125858/http://www.adobe.com/licensing/developer/fileformat/license/

Reproducción de audios y videos incrustados en páginas web

Ya empresas como Apple están dejando de soportar Flash, esto debido a su bajo rendimiento en dispositivos móviles de este fabricante

Sin embargo, estos audios y videos en formato SWF y fvl siguen sin ser libres.

Para la reproducción de audios y videos en páginas web usando tecnologías libres puede ser posible a través del lenguaje de marcas HTML5. Esta variante del HTML provee características como: manejo de web semántica, etiquetas (canvas 2D y 3D, audio, video) con codecs para mostrar contenidos multimedia, entre otros

formatos (última edición 2011-09-14 16:25:45 efectuada por _desactivada_arangel)